策划用户分析
什么样的用户分析,对揭示在每个维度更深入的需求有帮助?举例来说,你需要知道一个任务需要多长时间(效率)来完成吗?,用户怎么逐步建立起他们对使用该产品的知识(易学性)?这其中每一个都在用户研究中,提出不同的重点和技术。
当用户研究和分析结束之后,你就有机会去了解用户研究的结果是否与最初的设想不同,或者是比最初的设想还有所延伸。和项目中关键人物一起来进行这些最初的工作,不仅仅帮助可用性专家了解他们的观点,并且也可能会揭露一些不正确的设想。
建立可用性目标和需求
每个用户对于5E的描述都可以作为可用性的目标的基础。在那些含蓄的描述中,什么才是一个产品必须去满足的需求?一个像“我怎么才能知道它是不是给我注册了正确的课程?”这样的用户描述,可能会引出一个“用户需要在做出最后的行动时对一切进行确认”这样的需求。或者一个程序有一些罕见的任务可能有需要典型的、经过训练的用户去完成的可用性目标,而不需要其他的训练和额外的手册。
无论用户描述是否提及到功能性的需求或者可用性目标,都应该在最初的对话中将它们与其中一个可用性维度联系起来。
这也可以表明需求的区别——或者强调的重点。例如,项目经理可能更关注工作的效率,并且认为是花在任务上的时间问题,而一个工人可能认为是一个错误宽容度的问题,并且认为是这个应用如何更好得支持他们工作的问题。
建立设计概念
怎样才能使设计方法更着重于可用性的最重要的尺度?什么样的设计元素能够帮助制作出针对用户需求的界面?会不会有一些用户偶尔需要某些快捷方式或者方法来处理超过一个“项目”,或者少数用户需要一个嵌入式的帮助来“提醒”他们如何使用界面?
每个5E都会建议一些方法:
维度:有效性 用户需求:准确性 可能的设计需求:
·为所有的动作提供反馈信息; ·排除错误的可能性|
维度:效率 用户需求:操作的速度 可能的设计需求:
·设计完美的工作流程,也留下改变的可能性; ·提供快捷方式; ·用互动风格和设计的小装饰支持速度问题; ·把屏幕上无关的元素减到最少
维度:吸引力 用户需求:被吸引其中 可能的设计需求:
·将“品牌承诺”结合到设计中; ·运用适当的词汇和术语; ·设置恰当的、有帮助的语气
维度:错误宽容度 用户需求:确认和批准 可能的设计需求:
·将“错误”转化成其他途径; ·运用可以帮助正确选择的控制; ·确认动作都是可逆的;
维度:易学性 用户需求:时间信息 可能的设计需求:
·让界面在最少的提示和操作说明下更有帮助 ·为难度大的和罕见的任务创造有指导性的界面 ·策划可用性测试
什么样的可用性评估能确保设计可以实现可用性目标?什么样的原型才能得到可用的结果?试例,如果一个应用软件要支持一个有效的运转工作,那就需要用高精度的原型或者程序初期的文本进行测试,需要最初的训练和一整套现实的工作来匹配典型的工作环境。一个产品可能需要用最初的概念原型进行测试,用以所定人群。
维度:有效性 可能的评估技术:
·为有困难的和不明确的任务创造演示场景 ·根据任务被完成的准确性如何,和任务产生的不易被察觉的错误来评估一个任务
维度:效率 可能的评估技术:
·用足够的具有典型任务的副本架够测试,去创建现实的工作节奏 ·运用工作软件或者高度仿真的产品原型 ·收集时间数据,同时也访问参与者,看他们对程序的主观印象
维度:吸引力 可能的评估技术:
·运用满意度访问问题或者调查作为评估的一部分 ·对设计表现做有对比的偏爱测试 ·架构一个参与者可以选择放弃产品的测试
维度:错误宽容度 可能的评估技术:
·为可能出现的错误或者其他问题设置演示场景 ·观察用户在遇到错误时,能不能简单、准确地修复错误
维度:易学性 可能的评估技术:
·控制需要给参与者多少操作说明,或者招募不同层次和知识水平的参与者 ·将最常用的任务和不太常用到的任务或者场景混在一起
结论
对于每个项目或者个人来说,在项目的整个生命周期中,贯穿运用可用性维度将进程和设计决策联系起来,这是一种很有效的方法,它可以将所有“以用户为中的设计”的元素结合在一起;对可用性在特定环境下的理解,也可以让工作集中一致。5E可以作为新的可用性研究技术的基础,帮助“推销”可用性及其力量,并指导设计项目走向成功。
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