脱离了角色,剧本无从谈起。没有剧本,角色无所依托。——子条

UPA的 余教授 其中一个工作坊讲了以剧本引导创新,有幸参与。 有一些收获、有一些反思。 但基于工作坊的课程中的问题有不同的看法,所以在此总结。 可能是我道行不够,听完觉得仿佛觉得很简单,不就是情节设计(scenario)的更深入研究嘛! 该课程之所以叫《起承转合——剧本引导创新》是因为 起:提出问题、用户需求 承:分析问题、需求地图 转:解决问题、点子风暴 合:理性归纳、整合方案 小学生作文就可以做到的创作流程。
虽然是对一个简单的理论或初期实践的学习, 却理清了我对情景设计的一个整体思路。 如,情景设计是一个工具,目前它最能帮我解决以下两个问题: 1.发现需求(产品设计之初) 2.检测功能(产品设计之尾)
工作坊一直回避角色(persona,用户原型)的问题, 但是你会发现角色在剧本(scenario)里有多重要。
OK,先从练习说起。 工作坊里做了一个练习,让大家设计一个剧本练习, 因为我的练习得分很高且不会涉及版权,所以以我的设计为例子:
先扔出剧本创新的两个工具: a.提出问题

b.解决问题

我要做的就是把这两个工具的内容填满。于是有了以下内容。 a.

b.

故事的焦点集中在两夫妻上。他们有难,我们要帮他们解决问题。 根据解决问题的方式不同,我们可以提供以下第三方服务: 1.人工过滤,开一个专门为人类处理大量数据的公司。 2.置于数码相机中的第三方软件。
创新产生了!
一想,呵呵。我们这个故事里出现了一对夫妻的persona,他们活生生地存在于这个剧本中。 他们有电脑、有数码相机、喜欢拍照以及需要整理相片。 恍然大悟,原来角色和剧本是相辅相成的。 于是,一个角色跃然纸上:

OK,完工:
关于剧本的测试功能,请阅读 徐根有试用“赶集网”报告
还有任何疑问,可以先阅读背景知识:情节设计中的叙事策略 如果还不明白,推荐先看《用户体验的要素》和《赢在用户》两本书。 或许你会有更好的阐述及观点。
总之,还是那句话。 脱离了角色,剧本无从谈起。没有剧本,角色无所依托。 先有剧本还是先有角色无所谓,用一个好的工具提出需求、解决问题最重要。 还有就是,这个世界上不只这一个工具。 要选择最合适的工具,好好利用它来创作!
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5352.asp
出处:子条,设计中的战斗机
责任编辑:bluehearts
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