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怎样设计一个奇特的图标? 回到列表 重复之必然性:图像样式美学初探
 信息化软件和图形界面 Ⅰ

作者:莲子 时间: 2008-03-06 文档类型:翻译 来自:莲子

第 1 页 信息化软件和图形界面 [1]
第 2 页 信息化软件和图形界面 [2]
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魔术墨水——信息化软件和图形界面 part1

暴长的文章,一根筋的就给翻译了,还是没翻完,有人看得话就找时间翻完,翻译水平很业余,见谅。

原文:Magic Ink - Information Software and the Graphical Interface
作者: Bret Victor

摘要

糟糕的用户体验和缺乏帮助信息的软件界面,激励着我们数十年来致力于研究“人机交互”。本文,我的观点是:长期以来我们过于注重“交互”,这可能是一种误导。我认为,对于大多数软件——也就是我们所说的“信息化软件”来说,交互无论对于用户还是设计师实际上都是一种负担,用户的目标可以通过其他手段更好地被满足。

所谓“信息化软件”设计其实可以被看作是情境关联信息图形设计。我论证了信息图形化设计的住要任务和三种目前常用的获悉情境关联的途径,而交互是其中最次要的一种。当论证完这些设计理念在文化上变迁的必然性之后,我会开始进行设计。我概述了这样一种工具——它可以让设计师在没有技术支持的条件下根据数据生成图形,以及这样一个平台──它可以在独立程序之间进行空前级别的隐形情境共享。在结论中我断言:随着技术水平的不断提高,信息化软件的设计原则将会变得越来越重要。

尽管这篇论文提出了许多具体的设计和工程理念,但文章的最大意图是——介绍信息化软件设计中的“统一理论”,向那些质疑软件世界是否如他们所知的那么“平”的设计师提供设计的灵感和方向。

范围和术语

"软件" 在这里是指面向用户的本地或网络平台上的个人桌面软件。"软件设计"指的是软件呈现给用户的包括外观和操作行为的设计,是将软件定义为一种产品。 "软件工程" 是只在计算机中实现设计,是将软件定义为一种技术。这都是些有争议的定义,别指望文章的作者将摆平这些争议,实际上这篇论文本身将引来更多的争议。

目录

什么是软件?

  • 软件和巫术。是"交互设计"治愈了令用户沮丧的软件,还是用户最终自我疗伤了?
  • 什么是软件设计?软件不是一个新的神秘媒介,只是两个旧媒介融合的产物。
  • 软件为谁服务?人们利用软件进行学习、创造和沟通。
  • 设计操作型软件很难。设计用于创造的软件是个狡猾的生意。
  • 最佳的软件是信息化软件。人们花更多的时间来学习,而不是创造。

图形设计

  • 信息化软件设计就是图形设计。人们通过看来认知,“看”是根本。
  • 演示:显示数据。将Amazon重新设计为一个信息图形化网站。
  • 演示:按期数据。重新设计Yahoo! Movies,将它变为一个信息图形化网站。

情境关联

  • 情境关联信息图形。软件胜过印刷品是因为显示了相关性。
  • 从环境中推断情境。外界信息可提示相关性。
  • 从历史数据中推断情境。过去的记忆可提示相关性。

交互

  • 交互性被认为是有害的。用户可通过交互获取相关性,但只能作为不得已的手段。
  • 减少交互。以此减少痛苦。
  • 我们是怎么发展到今天的?对交互的普遍聚焦是另一个时代遗留下来的。

间歇

  • 案例分析:列车时刻表。将一个计划旅程的工具设计成信息图形化效果。
  • 演示:行程规划。将西南航线重新设计为信息图形化效果。

改变世界

  • 策划信息化软件革命。五个步骤,从技巧到艺术形式。
  • 设计一个“设计工具”。无需编程生成动态图形。
  • 通过历史推论工程学。软件如何从历史数据中获取信息。
  • 通过环境推论工程学。软件之间的隐性沟通平台。
  • 信息和未来世界。为什么这一切很重要。

出处:莲子
责任编辑:bluehearts

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