running2008 对 blackbug 做出补充
楼上的有一些道理,不过太教条了,如果那样分也太绝对。
在广告公司的制作部,其实也没有创意可言,因为就是制作,软件熟练就行。 在设计公司,可能适合钻研型的设计师,可是现实是他的工作也是面对客户的, 缺乏钻研的独立性,更多的提高是在应对客户方面,而不是专业方面,很多设计师都变得很油。
在网络公司,并不是就是轻松了,尤其是注重用户体验的公司,当然这样的公司也是少的。
百度说自己的用户体验是最好的也是事实,因为所谓的体验设计,不是页面设计,不是单纯的UI设计。
而是在深刻研究用户对产品的满意度和易用性之后的呈现,呈现的方面有技术的,和视觉的,更多的是交互设计。
和一般理解的页面设计是完全不一个概念,也就是说“页面设计”,这一个称呼是用平面设计的眼光在表述UI设计,乃至整个ue设计。
所以设计和设计的实质是不一样的,当平面设计师在坚持自己的创意的时候,ui设计师更多坚持用户的使用习惯和利于用户使用习惯的提升。
当广告设计师可以根据客户的需求,变化设计的素材,颜色,主题形象,广告语的时候,ui设计师他们遵从的是产品本身的规划,而这一规划是缘于对用户需求和习惯的分析。 需求是用户想得到的满足,有主动的,也有我们主动创造的,习惯是用户使用产品的行为规律,使主动的也是可以引导的,也是有惯性的,微软产品的统治地位的操作习惯已经让网络用户陷入微软化,这都是我们要分析和遵从的。
上述的是我对3者的理解,没有涉及的那些都不属于主流了。
当然在不注重用户体验的公司,ui设计师等于美工。 在不注重商业审美的设计公司 ,设计师等于美工。 在不注重创意的广告公司,设计师等于美工。
美工没有什么不好,但是很多人都自称是设计师 ,都感觉自己在做设计。
设计师也不是什么牛比的事情,可是很多人只会软件就感觉有可创意。
因为关键是设计师的概念是什么?
商业的,创造性,科学的,审美的,独立的。
个人认为上述就是设计师的概念, 商业的,区别与非商业的艺术/画家/涂鸦/玩票/自己感觉很吊 创造性,区别与抄袭/纯粹依靠图库/依赖装饰和素材 科学的,区别与个人的主观臆断/所谓的灵感/没有事实的根据 审美的,区别与垃圾的/文字和图片的堆砌/没有生命的图象/让人不感觉愉悦 独立的,区别与没有见解/没有判断/没有坚持/完全受别人控制
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出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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