running2008在上面针对blackbug的补充说到: 楼上的有一些道理,不过太教条了。 如果那样分也太绝对, 在广告公司的制作部,其实也没有创意可言,因为就是制作,软件熟练就行。 在设计公司,可能适合钻研型的设计师,可是现实是他的工作也是面对客户的 。。。
blackbug 作出积极回应并做深入说明:
顶尖广告公司的普遍的模式是由ECD(执行创意总监)总领Creative(创意)部门,下面分很多小组,每个组专职负责特定的客户。每个组由一两位CD(创意总监)、ACD(副创意总监)统率,下属一个AD(美术指导),若干个设计和文案。如果是做互动广告的,组里还要配备一个Flash程序员,并没有你所谓的制作部之说。
如果做普通的设计师,一般是根据CD和AD的指导来完成设计和制作的工作,不会成为创意和设计的主导。但是升级到AD以后,从刚接触客户的Brief、workshop,到策略、创意、制作、提案、说稿。最后到执行阶段的拍摄、3D、界面设计、动画、程序一直到Lunch统统都和你有关,既是视觉方面的总责任人,也是创意的重要角色
对一个设计者来说,这种工作是充满压力和挑战性的而它给你的最大的回报是:
- 职业自豪感。你用一流的思想和创意、一流的设计和文案、服务于世界一流的企业和品牌、获取一流的薪水,理所当然的会有种自豪感。
- 对一个设计师来说,只要你有能力,你可以沿着设计师……美术指导……Art base副创意总监……Art base创意总监……这条路一直走下去。
甚至将来有可能做到目前一直由老外和港台人把持着的集团创意总监、执行创意总监这种高层职位。
不像在其他行业做网页、平面设计一样很快面临设计之路已经到头,不得已要转到陌生的业务或者纯管理上去的尴尬处境。
这就是我之前所说的发展空间。当然,这条路肯定是要付出血与火的代价才能走下去的,不适合安分知足的人。
关于设计公司
因为缺乏策略和媒体的力量,设计公司的盈利模式其实根普通制作公司并无什么分别,他们之间的重要区别仅仅在于——名气!! 普通设计师设计个logo,客户付几千块还不情不愿;靳埭强帮忙修改一个logo人家恭恭敬敬孝敬他10万。 前者就是卖苦力的制作公司,后者就是卖名气的设计公司。
名气从哪里来?除了自我宣传之外,很大程度上靠比赛获奖和圈内口碑。所以设计公司需要最顶尖的设计。对于广告公司来说,设计虽然是重要价值,但核心价值还是策略。而设计公司却是不得不把设计和小创意作为核心价值的。
设计公司给员工的最大回报是: 帮助你提高设计水平。因为团队规模小,大家都是热爱设计的,而且老板往往也是设计出身,甚至自己就是主设计师。设计公司通常都有相当好的氛围,互相交流和学习设计的环境下,想不提高都很难。 容易出名。前面说过了,设计公司就是靠名气挣钱的,里面常常聚集很多圈内顶尖的设计师。在里面很容易沾到公司或者同事的光,鸡犬升天。 这是少数能够容忍你把设计当艺术来做的地方。这一条已经足够吸引很多痴迷设计的同行了。
关于网络公司
在我初履职涯的时候,曾经走了差不多一年的弯路,换了两家不同行业的公司。我后来得到的教训是: 必须在重视设计的行业做设计
每个行业都有自己的盈利模式和主营业务,如果你的公司是靠做3d动画挣钱的,而你在里面做平面设计。如果你的公司是靠电视购物挣钱的,而你在里面做电子商务,虽然那可能让你很轻松,但无论你把自己的工作做得多么出色,都很难获得相应的回报。
没有人希望自己无足轻重。后来我曾经多次有去网络公司和游戏公司的机会,待遇也不错,但是我都没敢去。
网络公司和游戏公司要么握着大笔的风险投资,要么花着纳斯达克股民的钱,都不是缺钱的主儿。薪酬,福利通常都不寒碜,而且比较稳定。
由于不是服务性行业,所以不太会出现几个Case同时压下来,每天通宵达旦加班,频频挑战身体极限的情况(在广告公司,我手下一个设计师创造过单月加班330小时的纪录,我自己也曾经超过240小时)
所以我认为在这类公司做设计是相当安逸的,它们能带给你:
- 稳定的收入和福利
- 相对轻松的工作和规律的作息时间
但是,事无完美。网络公司通常是靠功能或内容来挣钱的。论重要性,设计恐怕要敬陪末座。设计师虽然也有用,但是不如程序员那么重要。而且设计的主要发挥方向在于如何更好地配合功能性和易用性。视效方面,没有太大的空间,这些是我觉得比较遗憾的方面。
经典论坛交流: http://bbs.blueidea.com/thread-2729580-1-1.html
出处:蓝色理想
责任编辑:moby
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