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 浅谈几个设计法则

作者:橙子 时间: 2010-06-13 文档类型:合作网站提供 来自:Tencent CDC Blog

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经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个:

1.Flexibility-Usability Tradeoff 弹性-使用性权衡

弹性,即样样知晓,无一精通。当弹性增加时,单个功能的使用性就会降低,引发效率降低,复杂性、时间以及开发的成本增加。

如何兼顾功能的丰富和使用性,弹性需求在何种情况下是有意义的?简单来说,用户对其未来需求没有清楚的期望值时,可以多做一些功能去试探用户的功能需求。如,拥有多功能的弹性设备个人电脑,适合对自己需求并不是那么具体的用户。具有使用性的游戏机,则更符合对游戏有明确需求的发烧友用户。

又如,QQ影像的快调,对一个不懂图像处理,对图形处理参数没有清晰认知的户,可以多提供一些快速调节设置,提供更大范围上的弹性功能。

出处:Tencent CDC Blog
责任编辑:bluehearts

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