产品设计最终是偏向弹性还是使用性,取决于我们面向的用户,对其期待的功能是否有比较精确化的描述。
2.Garbage In —— Garbage out垃圾进,垃圾出
人机交互中,输入到系统的信息,如果本身就是垃圾,自然不能期待产生的内容是对用户有效的。
垃圾信息一般有两种情况:
- 类别问题:比如要求输入字母,结果导入了数字
- 质量问题:比如两次输入密码,第二次比第一次多出了一个数字。
常见于表单数据填写的案例场景中,对于类别问题,可采用输入前事先告知,和输入时的内容限制来规避:
对于质量问题,可以通过预先检查和确认等功能来避免。
最重要的是,如果是用户已经填写的内容,最好直接导入,减少用户导入信息的错误几率。
出处:Tencent CDC Blog
责任编辑:bluehearts
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