通过这样的设计,最终达到的效果是:如果一位用户要做的事情是常见的,那么这个操作按钮正好摆在他眼前,因为为这个用户任务设计啦;如果是一个很少会出现的操作,那么,没有快速通道,要通过学习,用户自己找到。对“产品结构”和“用户任务”这样的理解与规划正是 “突出常用操作,隐藏不常用”设计原则的实现方式。(这句话写下后,我隐约想起政治课本上的措辞,幼年的不良教育流毒之深,可见一斑。)
分清了两者的特征,各自的地位如何权衡,仍旧还留下一些问题:
问题一
上面提到了,用户任务是指那些主要用户的主要操作,而不是全部。画太少了不够用,画太多了就失去了快速的价值。那么,画多少个快速通道出来才是合理的?这需要根据具体的产品人为的把握。
问题二
为什么要分为两个层次来设计?“为产品结构的设计”和“为用户任务的设计”为什么不能合二为一?这当然是更好的,只是我还没想到办法。如果简单的说:“在保证清晰的产品结构基础上注重用户实际的使用情景。”这似乎是合二为一了,但实际没解决问题,变成一句口号了,不是一个可操作的方法。在我看来这正是设计的难度所在。
本文链接:http://www.blueidea.com/design/doc/2010/8115.asp
出处:臭鱼的交互设计
责任编辑:bluehearts
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