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 纸张上设计软件产品原型的方法Ⅱ

作者:大智 时间: 2007-05-16 文档类型:转载 来自:大智交互设计

第 1 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [1]
第 2 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [2]
第 3 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [3]
第 4 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [4]
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Size Matters
关于尺寸

Both of these prototypes have good window frames, but the big one on the right is easier to read and manipulate.
这两个原型都有好的窗口框架,但是右边那个大的更容易阅读和熟练操作。

The Importance of Writing Big and Dark
大号书写和(大面积)涂色的重要性

This prototype is even easier to read. Markers are better than pencil. (Whiteout and correction tape can fix mistakes as well as erasers can!) Color is also neat, but don’t bother unless color is a design decision that needs to be tested, as it is in this prototype. If color doesn’t really matter, monochromatic prototypes work just as well.
这个原型刚好更易读。记号笔的比铅笔更好(乳白色的修正带修改错误能够做到像使用橡皮察的效果)。色彩也是纯色。但是,不要混合颜色,除非是特意设计而且需要用来做测试,就像在这个界面中样的。如果颜色不是实际需要,最好用单色原型。

Post-it Glue and Transparencies are Good 
Post-it胶水和透明胶片是好东西

The prototype on the left has lots of little pieces that have trouble staying put. Post-it glue can help with that.
左边原型有许多小的纸片,把它们固定有点麻烦。Post-it胶水能够在这点上提供帮助。

On the right is a prototype that’s completely covered with a transparency. Users can write on it directly with dry-erase marker, which just wipes off – a much better approach than water-soluble transparency markers. With multiple layers of transparency, you can let the user write on the top layer, while you use a lower layer for computer messages, selection highlighting, and other effects.
右图的原型完全被透明胶片覆盖,用户在上面可直接用干性可擦除的麦克笔书写,这个方法比用水性可溶解麦克笔好。使用多层透明胶片,你可以让用户在顶层书写,同时,你用下层展示计算机信息,高亮显示选择和其他效果。

出处:大智交互设计
责任编辑:moby

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