您的位置: 首页 > 艺术设计 > 设计理论 > 纸张上设计软件产品原型的方法Ⅱ
什么是通感(Synaesthesia)? 回到列表 纸张上设计软件产品原型的方法Ⅰ
 纸张上设计软件产品原型的方法Ⅱ

作者:大智 时间: 2007-05-16 文档类型:转载 来自:大智交互设计

第 1 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [1]
第 2 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [2]
第 3 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [3]
第 4 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [4]
第 5 页 纸张上设计软件产品原型的方法 [5]

How to Test a Paper Prototype
怎样测试纸上原型?

Roles for design team设计团队的角色:

  • computer “计算机”
    • Simulates prototype 模拟原型
    • Doesn’t give any feedback that the computer wouldn’t
      不要提供任何计算机不能给出的反馈
  • Facilitator主持人
    • Presents interface and tasks to the user
      展示界面和任务给用户
    • Encourages user to “think aloud ”by asking questions
      鼓励用户提问题,来透视用户的思考
  • observer观察者
    • keeps mouth shut, sits on hands if necessary
      保持嘴巴紧闭,必要的时用手(提供帮助)
    • takes copious notes 大量做笔记

Once you’ve built your prototype, you can put it in front of users and watch how they use it. We’ll see much more about user testing in a later lecture, including ethical issues. But here’s a quick discussion of user testing in the paper prototyping domain.
一旦你完成了你的原型构建。你就能拿到用户面前,观看用户怎样使用它。在后面的讲座中我们会学到更多关于用户测试的内容,包括人种方面的问题。这是一个纸上原型领域,在用户测试方面的简短议题。

There are three roles for your design team to fill:
有三个角色由设计团队成员担当:

The computer is the person responsible for making the prototype come alive. This person moves around the pieces, writes down responses, and generally does everything that a real computer would do. In particular, the computer should not do anything that a real computer wouldn’t. Think mechanically, and respond mechanically.
“计算机”(实际)是一个人,负责使原型成为可交互的(生动的)。这个人移动纸片,写下电脑反馈,通常做每件事的结果就像真的计算机要做的那样。特别强调,“计算机”不能做真实电脑办不到的任何事。机械的思考,机械的反馈。

The facilitator is the human voice of the design team and the director of the testing session. The facilitator explains the purpose and process of the user study, obtains the user’s informed consent, and presents the user study tasks one by one. While the user is working on a task, the facilitator tries to elicit verbal feedback from the user, particularly encouraging the user to “think aloud” by asking probing (but not leading) questions. The facilitator is responsible for keeping everybody disciplined and the user test on the right track.
“主持人”是设计团队中的解说人,并且负责指导测试的任务。“主持人”解释用户意图和计划的过程,获得用户的认同,引导用户计划一个一个的任务。当用户正常工作的时候,试图从用户那里获得口头的反馈,特别指出,鼓励用户通过问问题来透视它的思考过程(think aloud)但不能主动引导问题。“主持人”负责使每个人遵守纪律,使用户测试活动在正常的轨道上。

Everybody else in the room (aside from the user) is an observer. The most important rule about being an observer is to keep your mouth shut and watch. Don’t offer help to the user, even if they’re missing something obvious. Bite your tongue; sit on your hands, and just watch. The observers are the primary note takers, since the computer and the facilitator are usually too busy with their duties.
在房子里剩下的人除用户外都是观察者,作为观察者,最重要的规矩就是闭嘴和细致观察。不能给用户提供帮助,甚至,他们在明显的出现错误操作时。忍住不说,用手工作,只是观察。通常,当“计算机”和“主持人”忙碌于他们的职责时,观察者是首要的记录人。

What You Can Learn from a Paper Prototype
从纸上原型你能学到什么

  • Conceptual mode概念模型
    -Do users understand it?用户理解它吗?
  • Functionality功能
    -Does it do what’s needed? Missing features?它做到的是否符合需求?缺少什么功能?
  • Navigation & task flow导航和任务流
    -Can users find their way around? 用户能找到他们的操作路径吗?
    -Are information preconditions met?信息是否考虑预处理?
  • Terminology术语
    -Do users understand labels?用户能否理解页签?
  • Screen contents屏幕内容
    -What needs to go on the screen?屏幕需要展示哪些(元素)?

Paper prototypes can reveal many usability problems that are important to find in early stages of design. Fixing some of these problems require large changes in design. If users don’t understand the metaphor or conceptual model of the interface, for example, the entire interface may need to be scrapped.
在早期设计阶段,纸面原型可以揭露很多可用性问题,这些问题的发现非常重要。修改这些问题需要对设计做大的改动。如果用户不明白隐喻或界面的概念模型,那么,整个界面都可能需要被废弃。

出处:大智交互设计
责任编辑:moby

上一页 纸张上设计软件产品原型的方法 [2] 下一页 纸张上设计软件产品原型的方法 [4]

相关文章 更多相关链接
纸张上设计软件产品原型的方法Ⅰ
Windows服务器平台磁盘整理软件
addone 录音软件界面设计作品
精彩软件启动画面欣赏
即时通讯软件中的模式问题
作者文章
纸张上设计软件产品原型的方法Ⅰ
关键字搜索 常规搜索 推荐文档
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
国外创意名片设计欣赏
情感化界面
线下项目工作流程(归纳篇)
线下项目工作流程(分析篇)
简约而不简单-Practise平面设计
培养用户的使用习惯
优秀名片设计
专题头图的秘密武器
别让UED忽悠你(2):多少钱一斤
别让UED忽悠你(1):天生的矛盾
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:3/51个记录/页 转到 页 共5个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2