
懒惰如我,新书《写给大家看的色彩书1 设计用色基础》截稿后的两周,我一直都在玩。不过昨日和朋友李涛(插画师、游戏场景设计师)聊天时,突然发现了一个关于色彩的议题。那就写一篇“色彩讨论”吧。本文有可能涉及到我们之间的对话,经过李涛本人同意,我可能会引用其中部分内容。
本期Color Question要讨论就是,所谓超自然的理想色彩环境:
游戏、CG等创作所基于的色彩概念是怎么一回事?
我们在欣赏梦幻、科幻、虚拟世界概念的主题作品时,处在怎样的一种情感上?
如果你打算从事这方面的工作,那么最基本的要知道的色彩概念是什么?
我们看一看李涛为全球场景美术竞赛(UNEARTHLY CHALLENGE 2009)创作的作品:

李涛的博客地址:http://blog.sina.com.cn/u/1199946582
这个作品很棒。当我第一次看到它的时候,我在想:这样的作品不能成为第一名,什么作品才能成为第一名?于是我打开了获奖的页面。看了其他作品后,我很快知道了问题所在。
出处:蓝色理想
责任编辑:bluehearts
上一页 下一页 超脱自然界的理想色彩环境 [2]
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