什么样的道路走起来最有效率?又短又直没有红绿灯。
在遥控器问世前的不算短的几十年里,电视机几乎一直保持着屏幕在左面板在右的布局结构,这个原因大家用腿毛思考也能明白,因为眼睛看着左边的屏幕,右手控制右边的面板,既不用伸手太远也不会挡住屏幕。
这就是我们使用这台老爷电视机时候的俯视图,还真够简化的,图上我们可以看到一个朴素的物理点对点模型。不考虑科幻成分的话,左边是最精简有效的,两个任务之间相互独立不干扰;而右边的大交叉不仅在物理上给我们带来了麻烦,而且在手眼脑协调控制上也会有所拖累。直到现在,我们家里的电视机上几乎看不到控制面板了,但是现在大家可以看一下你的显示器,上面的那些个按钮都在显示器的右半边,呃,我是说基本上都是,什么?你用笔记本?你这熊孩子……这么不配合……
现在让我们回到我们的界面上来,之前说过了,屏幕里面是虚拟界面,是信息的集合,虚拟界面之所以叫虚拟界面,是因为它不是物理的,免去了传统的物理性的实体直接交互,而使用控制媒介来模拟这一过程,比方说键盘、鼠标、VR手套或者是在脑袋上插根管子。插管子太科幻了,我们先刨去,典型的就看看鼠标。
刚才提到了,我们大多数人是用右手操作鼠标在界面上点来点去,正是用鼠标在虚拟界面中复现我们手部的动作,这一点大家都是知道的。
虚拟界面的交互比物理界面增加了控制媒介的参与,目前的科技来说,控制媒介的控制还并不是那么的简单,鼠标是个标准的间接手眼协调,因为我们的眼睛所观察到的是鼠标行动的投影而并不是鼠标行动本身。我们用眼睛看到在90°平面上的界面,用大脑控制右手在0°平面上动作,再观察其在90°平面上的表现,再对应到0°平面上,并用右手在0°平面上修正,再反复执行这一系列行为。这是一件说简单但又有些难度的事情,毕竟人类的大脑对于处理多维投影的能力并不算是高超,虽然我们使用鼠标已经相当熟练,但是在设计中我们仍然经常要解决诸如“让对象易于点击”之类的问题。
如果我们希望在每一次的手眼协调中效率最高,就需要保证复现的转化是尽量无损的,那么又回到了电视机上,一个朴素的物理点对点模型效率是相当高的,因为在物理上,我们面对的界面结构完全符合我们自身结构的投影——用在眼睛右边的右手去操作在屏幕右边的面板并用在右手左边的眼睛观察在面版左边的屏幕产生的反馈,这样大脑的负担是非常低的,虽然这句话读起来负荷有点。如果我们让虚拟界面的架构也完全复现物理层面的东西,那就可以保证这个投影递进的进行下去,减少各种转换的成本,解放我们的脑细胞。
出处:Tencent CDC Blog
责任编辑:bluehearts
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