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 [像素画]第三章:渐变工具

作者:pixel32 时间: 2008-02-26 文档类型:翻译 来自:像素交流/网络末端

英文原文:
http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter3.htm

是的,用渐变工具表现物品质感是错误的选择。有人也许会在心里说:“什么?这太愚蠢了,那你用什么方法表现?渐变工具是最棒的,伙计! ”好的,我赞同你的部分观点……渐变工具用起来很方便……不幸的是很多人不知道如何正确使用渐变工具。这会导致什么结果?好的,一般你会看到人们这样做:

现在来看看这个图……这真的像一座山吗? 这更像是某人用来做标记一张褐色纸.。主要问题在于:人们认为所有物体的质感都可以使用渐变工具来表现。水管,山,砖块,等等……在房间里环顾一下四周……有多少东西拥有这样规则的渐变?房间的墙上大概会有刮痕和污渍,木制的椅子也许有一点掉漆,或者有些小缺口。一般的只有金属制品和崭新的物品才适合用渐变工具来表现。如果游戏背景设定在未来,那全是机器人和金属制品,你就可以大量的使用渐变工具表现金属质感。但别忘记了,这样的作品是很难打动人的。马上我会展示一些渐变工具VS 手工绘制渐变的图…… 我使用在上文提到过的物品……水管、山、砖块:

好,我用渐变工具完成了水管、山、砖块。但是它们看起来都不真实,有点像塑料。然后我用手工绘制代替渐变工具。

水管更有立体感了,更加真实。比只用渐变工具完成的水管更吸引眼球,并且看起来像个横放的圆柱体,班驳的表面很耐看。山也更像山了,所有的山峰都上了明暗,还区分了块。小的拐角突起和阴影增强了纵深感。这里有一些规则的明暗变化,但是没有必要使用渐变工具。然后是砖块,如果要用在游戏中,我会更多的选择使用中性色,这样明暗对比不会太强烈。砖块不会是规则的矩形,他们是不规则的,还会有凹痕、缺口,这样看起来更真实、有趣。

这就是我厌恶渐变工具的原因。除此之外还有另一个原因,渐变绘制的物品组合成地图效果也很差。当你把使用渐变工具绘制的图块放在一起组成画面。比如下图,森林中的木屋:

“什么?你的意思是这看起来很糟糕吗?看! 这些图块使用了渐变,很专业啊!”好了,我不想打断你,但是渐变并不专业……他们仅仅是流行而已。看树冠,很像镜头光晕滤镜产生的效果。当这种效果第一次出现的时候的确很酷,但是很快被人们用滥了,所以人们听到这样的话就会发笑“看,我在角色的武器上使用了镜头光晕滤镜,是不是很酷?” 。是的,如果你一个像素一个像素画需要很多时间,但是看看这些令人惊讶的树。他们不再是简单的渐变,而有着完美的明暗过渡,体积感出来了。 效果非常好!好吧,如果你们坚持使用渐变,尽可以继续嘲笑我。现在我使用相同的图块,相同的地图,相同的颜色,不使用渐变工具而是手工绘制:

比较这两张图……哪个木屋看起来更像木质的?我不知道为什么会选择灰色的地砖来做示范……树仍然有光源照着,但是比上面的更细腻,叶子的感觉更明显。实际这个地图还是很丑,因为地图设计和图块不够好,但是本教程不探讨这些,而是关注材质和纹理。

仅仅使用渐变工具无法很好的表现物体的质感,所以我的建议是:尽量手工绘制;如果习惯了用渐变工具,那么最好在拉完渐变以后再做一下细节刻画和调整。

尾注:

渐变工具可以产生从明到暗,从一个颜色到另一个颜色的自然渐变。

本文链接:http://www.blueidea.com/design/pixel/2008/5334.asp 

出处:像素交流/网络末端
责任编辑:bluehearts

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