您的位置: 首页 > 艺术设计 > 像素设计 > [像素画]第七章:精灵的世界
[像素画]第八章:RPG精灵制作 回到列表 [像素画]第六章:抖动
 [像素画]第七章:精灵的世界

作者:pixel32 时间: 2008-02-26 文档类型:原创 来自:像素交流/网络末端

第 1 页 第七章:精灵的世界 [1]
第 2 页 第七章:精灵的世界 [2]
第 3 页 第七章:精灵的世界 [3]

英文原文:
http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter7.htm

主角的精灵是游戏中最重要的部分。

是的,程序和引擎都很重要,音乐和音效也是。但是没有人会看到代码和引擎,而音乐是烘托背景渲染气氛的。如果你要对游戏进行宣传,肯定得用到图片,而程序代码和音乐却不能让别人看到。游戏截图是人们最先看到的,并且决定了他们是否对这个游戏感兴趣。所以游戏画面的质量是非常重要的。

主角是玩家在整个游戏中都能随时看到的东西。 主角将出现在很多种不同色调地图上,如果角色不易辨认或者丑陋难看,玩家是不会花时间玩这个游戏的。反之如果玩家喜欢角色,则会有很强的代入感,那么游戏就成功了。我已经清楚的表达了我的看法。那么我们从哪开始呢?恩,先从游戏对角色的限制开始吧……下面有一些上图精灵的不同尺寸版本:

假设你是游戏美术……你和一位程序员一起工作。你制作了第一个版本39x54。但是这样的尺寸对游戏来说实在是太大了,你不得不进行裁切。恩,缩小到24x28还是不行。最后你听取程序的意见,改成16x16 版本。

16x16是一个普遍适用的尺寸。这是最终幻想和大部分RPG游戏(FC、SFC、GB、GBA)使用的精灵尺寸。好了,现在角色的整体感觉还是和前面的保持一致,但是某些细节都被省略了,比如三层手臂、三层长靴。

是的,这些都被省略了……绘制小尺寸精灵将有助于发展你自己的风格并且学会如何使作品更好看。观察一下中间的版本……要多丑有多丑,我越看就越狠他。角色看起来还有点不平衡……主要原因是角色的任何部分都用了黑色勾边。任何盔甲的部件。这看起来很糟糕,一堆黑色混在一起。

所以这里的大问题是:如果我不勾边,我怎么表现精灵的不同部分?答案是使用颜色对比来区分。如果你画一个穿斗篷的角色,你不需要给斗篷勾边。你所要做的只是为斗篷选择正确的颜色。这种技术现在用的并不是很多。但是当你必须在非常小的尺寸绘制细节的时候,就会经常用到这个技巧了。举个例子,我们来观察一些来自最终幻想2和3中的精灵:

首先是最终幻想中很酷的角色,龙骑士Kain。现在仔细观察……看起来不错。你可以看出他穿着龙形的全身铠甲。注意下正面角色的腿,上面有红颜色然后才是蓝色的脚……这两个颜色没有用黑色勾边。但是你仍然可以分辨出这是两个不同的区域代表不同的东西(译者:实际上就是冷暖对比)。这是颜色对比区分在精灵中的基础应用。观察他的双脚,与地面交接处没有黑色……原因是这里不需要使用黑色,因为这里黑色围绕在腿的周围,你的眼睛和大脑会自动画一条线把他们联系起来(译者:视觉补偿)。这样可以节省一行像素,可以用来绘制角色脸上或者身体上的细节,而不该浪费在给脚勾边上,在不是必要的情况下。另外一个小细节是头盔上的红色眼睛。这里没有黑色,只是把红色点在蓝色之上。

出处:像素交流/网络末端
责任编辑:bluehearts

上一页 下一页 第七章:精灵的世界 [2]

相关文章 更多相关链接
[像素画教程]基本攻击的动画化
[像素画教程]让角色呼吸起来
[像素画教程]精灵教程进阶
[像素画]第八章:RPG精灵制作
[像素画]第六章:抖动
作者文章 更多作者文章
[像素画教程]精灵教程进阶
[像素画]第八章:RPG精灵制作
[像素画]第六章:抖动
[像素画]第五章:向前人学习
[像素画]第四章:打破单调
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 web标准 用户体验 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手绘 CG
站点最新 站点最新列表
周大福“敬•自然”设计大赛开启
国际体验设计大会7月将在京举行
中国国防科技信息中心标志征集
云计算如何让安全问题可控
云计算是多数企业唯一拥抱互联网的机会
阿里行云
云手机年终巨献,送礼标配299起
阿里巴巴CTO王坚的"云和互联网观"
1499元买真八核 云OS双蛋大促
首届COCO桌面手机主题设计大赛
栏目最新 栏目最新列表
国外创意名片设计欣赏
情感化界面
线下项目工作流程(归纳篇)
线下项目工作流程(分析篇)
简约而不简单-Practise平面设计
培养用户的使用习惯
优秀名片设计
专题头图的秘密武器
别让UED忽悠你(2):多少钱一斤
别让UED忽悠你(1):天生的矛盾
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:1/31个记录/页 转到 页 共3个记录 分享按钮

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
网站可用性测试及优化指南
《写给大家看的色彩书1》
《跟我去香港》
众妙之门—网站UI 设计之道
《Flex 4.0 RIA开发宝典》
《赢在设计》
犀利开发—jQuery内核详解与实践
作品集 更多内容

杂⑦杂⑧ Gold NORMANA V2