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 [像素画]第七章:精灵的世界

作者:pixel32 时间: 2008-02-26 文档类型:原创 来自:像素交流/网络末端

第 1 页 第七章:精灵的世界 [1]
第 2 页 第七章:精灵的世界 [2]
第 3 页 第七章:精灵的世界 [3]

好了,我们来看下一个角色Terra:

现在你应该知道要注意哪些部位了……观察她的头发,顶部缺了一个像素,她的腿和躯干。还有她的下巴……没有黑线分割头部和躯干。上文中FF2的NPC就有黑线。为什么会不一样呢?这个NPC看起来像一个中世纪的骑士,穿着盔甲。但是Terra给人的感觉却不那么厚重并且给人苗条的感觉。其中一个原因就是他的下巴。你想像一个胖人通常有两个下巴,形成一个褶皱……一条黑线。所以在NPC身上,这个部位就会有黑线把头部和胸部隔开。但是Terra是个苗条的女子,代替黑线来表现下巴的是深一些的线条。通常这种表现手法多用于女性角色。

现在我们来看Locke: 

Locke的头发、腿、躯干等和其他人很像。Locke因为夹克使上半身和下半身分界明显。但是你仔细看,画一根曲线从这只手到那只手,没有黑线。颜色从蓝色到褐色变化很强烈,所以给人的感觉这里就是分界线。如果衣服上的深蓝用黑色来替换,那么他的夹克不再是一件蓝夹克,而将变成一件有蓝条纹的黑夹克……在侧面和背面视图,头巾扎起来的部分用了黑线勾边。为什么?因为头巾在头部前面,黑线使头巾突出。头带紧贴头部,所以不需要使用勾边刻意暗示。现在你明白了吗?如果不明白,我再重复一遍“你不需要给所有的东西都画上轮廓线。”从现在开始当你玩游戏的时候,注意观察游戏中的精灵,检查哪些部位用了轮廓线,哪些部位用了颜色区分……你会惊讶的发现有很多地方都使用了颜色区分。

颜色区分。尽可能多的使用颜色区分,可以节约像素空间。因为如果一个物体被勾边,则比不勾边的物体多使用2个像素高。另外使用颜色区分可以更好的表现物体的细节,尤其是小尺寸的精灵,因为尺寸越小勾边的黑色给画面带来的负面影响越大。大家看卡通画或者卡通片一般都有明显的黑色轮廓线,而大家去美术馆看写实油画的时候则会发现几乎没有明显的黑色或单色轮廓线。这个道理是相通的。

本文链接:http://www.blueidea.com/design/pixel/2008/5338.asp 

出处:像素交流/网络末端
责任编辑:bluehearts

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