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 [像素画]第九章:精灵教程进阶

作者:pixel32 时间: 2008-02-26 文档类型:翻译 来自:像素交流/网络末端

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这里插入一点,其实制作精灵有多种多样的方法。你所选用的方法应该由你的水平和你制作的精灵的尺寸大小相关。如果你制作的是16×16大小的RPG角色,你完全没有必要先画出手绘图,扫描进电脑,再进行描线。直接用像素画就好了。又如果你不擅长手绘的功夫,那么直接在像素级别上慢慢修改或许效果会来得更好。另外还有两种方法你可以尝试一下(特别是在你对手绘没自信或手头没有扫描仪的时候,或你嫌那套先画再扫最后描的方法太过繁琐),请看下图:

左边是一张剪影(阴影人物)。动画里的一个基本原则就是即使你的人物只是一张剪影,观者也可以辨别出这个人物的动作。当你为一款电子游戏工作的时候这不再是必须的,因为处理动画的时候你需要画任意角度……而画精灵,你需要去适应特定的透视角度。需要注意的主要的原则是,你在设计精灵的时候要尽量使用剪影。只有这样,你在为一个动作绘制多帧的时候才有较强的可读性。剪影是很粗糙、快速的模型,常用来表现精灵动作、重量、身体结构等等。右边是由潦草的线条画成的男人。我有时会画线稿,因为它比剪影要清晰,速度也快一些。线稿起的作用和剪影一样,但是比剪影有更多的细节。比如哪只手在前,标出肌肉的起止点等等。当然,这不比剪影好多少……这仅仅是另一种你需要去尝试的方法。画线稿你需要事先设计好角色的动作,然后使用鼠标或者压感笔的技术也要好一些,因为你需要确切的画出特定的细节。比如头部、身体、四肢等。而剪影你可以从一团黑色开始画,多多尝试,看什么形状更适合你设计的动作。
写这个教程的时候我开始使用photoshop4.0,我没有过多介绍技术方面的东西。但是我提到的诸如抗锯齿等不局限于photoshop,你在其他绘图软件中也可以找到相关的功能。另外一个需要注意的是photoshop并不适合画精灵,因为photoshop管理调色板比较麻烦,因为GBA、GB、S-NES、手机游戏等等都有调色板限制。如果你是为电脑游戏画东西的话那就不要考虑颜色限制,photoshop将是最好的选择。这里我选择手绘精灵,Capcom也这么做,并且这方法很好:

这是我手绘的角色(用的A4纸),因为稍后要缩图所以没有添加过多的细节。画完后扫描进电脑。(300dpi,黑白模式(线稿),当你缩图的时候把颜色模式转成RGB模式或者灰度模式,这样软件抗锯齿功能才能起作用)。扫描进来的图很大,你会发现有许多需要修改的地方,但是我们可以把具体的修改留到修像素那一步。现在我们需要把图缩到100像素左右。为了留有余地,我设置角色的高略小于100像素。空出来的几个像素可以在修的时候调整用,比如你想加高角色或者使头发再高一些。当你用photoshop缩图的时候会在底部看到三个关于抗锯齿的模式,他们的效果如下:

第一个是“邻近”模式没有抗锯齿。可以使你整数倍的放大像素作品。当然也可以缩小,不过缩完以后需要再修一下。我在此教程的写作中经常用到这个功能。后两个分别是“两次线性”和“两次立方”效果差不多……两次立方会做更多的抗锯齿。观察上面的图,两次立方缩完后的图更模糊,这真叫人头疼。所以在缩图的时候还是选择两次线性比较好。

在这个环节推荐使用photosho,因为你要用到图层功能。有了图层你就可以根据已有的图片进行描图,既准确又节约时间。注意T-shirt底部的线条,在手绘版本中那有两条线,但是在缩完后变成了模糊混乱的像素块,手臂也是这情况。我想说这些细节在手绘的时候完全没有必要加进去,因为缩图后这些细节都会变成像素块。这是为什么上文中春丽的衣服没有太多细节的原因。细节可以在像素级别下添加,那时可以知道实际效果如何,因为所见即所得。

出处:像素交流/网络末端
责任编辑:bluehearts

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