您的位置: 首页 > 艺术设计 > 像素设计 > [像素画]第九章:精灵教程进阶
[像素画]第十章:让角色呼吸起来 回到列表 [像素画]第八章:RPG精灵制作
 [像素画]第九章:精灵教程进阶

作者:pixel32 时间: 2008-02-26 文档类型:翻译 来自:像素交流/网络末端

第 1 页 第九章:精灵教程进阶 [1]
第 2 页 第九章:精灵教程进阶 [2]
第 3 页 第九章:精灵教程进阶 [3]

这里插入一点,其实制作精灵有多种多样的方法。你所选用的方法应该由你的水平和你制作的精灵的尺寸大小相关。如果你制作的是16×16大小的RPG角色,你完全没有必要先画出手绘图,扫描进电脑,再进行描线。直接用像素画就好了。又如果你不擅长手绘的功夫,那么直接在像素级别上慢慢修改或许效果会来得更好。另外还有两种方法你可以尝试一下(特别是在你对手绘没自信或手头没有扫描仪的时候,或你嫌那套先画再扫最后描的方法太过繁琐),请看下图:

左边是一张剪影(阴影人物)。动画里的一个基本原则就是即使你的人物只是一张剪影,观者也可以辨别出这个人物的动作。当你为一款电子游戏工作的时候这不再是必须的,因为处理动画的时候你需要画任意角度……而画精灵,你需要去适应特定的透视角度。需要注意的主要的原则是,你在设计精灵的时候要尽量使用剪影。只有这样,你在为一个动作绘制多帧的时候才有较强的可读性。剪影是很粗糙、快速的模型,常用来表现精灵动作、重量、身体结构等等。右边是由潦草的线条画成的男人。我有时会画线稿,因为它比剪影要清晰,速度也快一些。线稿起的作用和剪影一样,但是比剪影有更多的细节。比如哪只手在前,标出肌肉的起止点等等。当然,这不比剪影好多少……这仅仅是另一种你需要去尝试的方法。画线稿你需要事先设计好角色的动作,然后使用鼠标或者压感笔的技术也要好一些,因为你需要确切的画出特定的细节。比如头部、身体、四肢等。而剪影你可以从一团黑色开始画,多多尝试,看什么形状更适合你设计的动作。
写这个教程的时候我开始使用photoshop4.0,我没有过多介绍技术方面的东西。但是我提到的诸如抗锯齿等不局限于photoshop,你在其他绘图软件中也可以找到相关的功能。另外一个需要注意的是photoshop并不适合画精灵,因为photoshop管理调色板比较麻烦,因为GBA、GB、S-NES、手机游戏等等都有调色板限制。如果你是为电脑游戏画东西的话那就不要考虑颜色限制,photoshop将是最好的选择。这里我选择手绘精灵,Capcom也这么做,并且这方法很好:

这是我手绘的角色(用的A4纸),因为稍后要缩图所以没有添加过多的细节。画完后扫描进电脑。(300dpi,黑白模式(线稿),当你缩图的时候把颜色模式转成RGB模式或者灰度模式,这样软件抗锯齿功能才能起作用)。扫描进来的图很大,你会发现有许多需要修改的地方,但是我们可以把具体的修改留到修像素那一步。现在我们需要把图缩到100像素左右。为了留有余地,我设置角色的高略小于100像素。空出来的几个像素可以在修的时候调整用,比如你想加高角色或者使头发再高一些。当你用photoshop缩图的时候会在底部看到三个关于抗锯齿的模式,他们的效果如下:

第一个是“邻近”模式没有抗锯齿。可以使你整数倍的放大像素作品。当然也可以缩小,不过缩完以后需要再修一下。我在此教程的写作中经常用到这个功能。后两个分别是“两次线性”和“两次立方”效果差不多……两次立方会做更多的抗锯齿。观察上面的图,两次立方缩完后的图更模糊,这真叫人头疼。所以在缩图的时候还是选择两次线性比较好。

在这个环节推荐使用photosho,因为你要用到图层功能。有了图层你就可以根据已有的图片进行描图,既准确又节约时间。注意T-shirt底部的线条,在手绘版本中那有两条线,但是在缩完后变成了模糊混乱的像素块,手臂也是这情况。我想说这些细节在手绘的时候完全没有必要加进去,因为缩图后这些细节都会变成像素块。这是为什么上文中春丽的衣服没有太多细节的原因。细节可以在像素级别下添加,那时可以知道实际效果如何,因为所见即所得。

出处:像素交流/网络末端
责任编辑:bluehearts

上一页 第九章:精灵教程进阶 [1] 下一页 第九章:精灵教程进阶 [3]

相关文章 更多相关链接
[像素画教程]基本攻击的动画化
[像素画]第十章:让角色呼吸起来
[像素画]第八章:RPG精灵制作
[像素画]第七章:精灵的世界
[像素画]第六章:抖动
作者文章 更多作者文章
[像素画]第八章:RPG精灵制作
[像素画]第七章:精灵的世界
[像素画]第六章:抖动
[像素画]第五章:向前人学习
[像素画]第四章:打破单调
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 Dreamweaver Studio8 Flash
站点最新 站点最新列表
Photoshop绘制真实的黑莓手机
标记语言——为文字指定样式
NewWebPick第17期专业版发布
php设计模式介绍之装饰器模式
Windows组策略之软件限制策略
大木花谷
疯狂的程序员 第二十五回
疯狂的程序员 第二十四回
IE下中英文字体不能对齐原因及解决
有些标志很类似
栏目最新 栏目最新列表
成为一个顶级设计师的第二准则
一起回味经典老体育宣传画
你是真正的用户体验设计者吗? Ⅲ
菜菜贺年动画
网页效果图设计之色彩索引
Google的产品设计指导思想
Siggi Eggertsson 几何魅力
令人惊叹的"手绘"
再见吧,创意
创意的生产方式
 
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:2/31个记录/页 转到 页 共3个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有,文章若有侵犯作者版权,请与我们联系,我们将立即删除修改。

本文暂时没有评论和评分

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
大师之路--Photoshop 完全解析
《超越CSS》新书上市
Don't Make Me Think 第2版
HTML与CSS入门经典(第7版)
《FLASH MX2004网站开发精粹》
《CSS入门经典》
《设计师谈网页设计思维》
作品集 更多内容

China Mobile GUI Design wallpaper-2008 北京国际车展 七喜新年活动 cssview 加勒比海盗风格WINDOWS操作界面-完成中 湖南站-副本 首页和内页设计